درود
در این مطلب برای شما یه قالب ریسپانسیو مخصوص رزبلاگ در بخش ورود به سایت و عضویت در سایت آماده کردیم . برای دان به ادامه برید دوستان ....
عنوان | پاسخ | بازدید | توسط |
![]() |
4 | 2292 | snakeeye |
![]() |
6 | 2446 | mary567 |
![]() |
25 | 8446 | grimboy |
![]() |
3 | 2078 | ghraphic-home |
![]() |
2 | 2499 | jack7788 |
![]() |
23 | 9008 | jack7788 |
درود
در این مطلب برای شما یه قالب ریسپانسیو مخصوص رزبلاگ در بخش ورود به سایت و عضویت در سایت آماده کردیم . برای دان به ادامه برید دوستان ....
درود
در این مطلب برای شما یه قالب ریسپانسیو مخصوص رزبلاگ در بخش تماس با ما آماده کردیم که نسخه ورود به سایت و عضویت در سایت هم بزودی منتشر میشود ...
سلام دوستان امروز برای ما یه قالب گرافیکی و سئو شده براتون آماده کردیم که مخصوص رزبلاگ هستش اما در روز های آینده ورژن مخصوص رزبلاگ و بلاگ پارسی منتشر خواهد شد...... از مزایای این قالب دارا بودن بلوک های دلخواه است که میتواندی کد ها ، عکس ها و ... را ویراییش کنید ... برای دریافت قالب به ادامه مطلب بروید ....
در مطلب قبلی آموزش دادم که چطور می تونید در جاوا اسکریپت از کاربر مقدار ورودی دریافت کنید. کاری که ما در مطلب قبلی انجام دادیم یه کار خیلی ساده بود و خیلی حرفه ای نبود. توی این مطلب می خوایم حرفه ای تر کار کنیم. یعنی قراره جاوا اسکریپت رو با html قاطی کنیم.
اگر فهمیدن این مطلب برای شما سخت است در پایان این در بخش مطالب مرتبط روی مطالب قبلی از این سری آموزشات کلیک کنید.
در کل بیشترین استفاده از جاوا اسکریپت در html و در صفحات وب است. برای همین باید کم کم با اشیای موجود در html آشنا شوید تا بتوانید از حداکثر قدرت جاوا اسکریپت استفاده کنید.
در این بخش قرار است از یک فرم html ورودی دریافت کنیم. در مثال ها انواع رویداد ها (event) را نیز بررسی می کنیم.
ما برای مثال های خود دو فایل ایجاد می کنیم:
ادامه ی مطلب را ببینید.
یکی از کار هایی که در سئوی سایت بسیار تاثیر گذار است ، لینک های داخلی است. و اگر این لینک های داخلی به قسمت مشخصی از صفحه متصل باشند کاربر احساس رضایت بیشتری می کند و رتبه ی گوگل را بالاتر می برد.
برای ایجاد لینک داخلی به قسمت خاصی از صفحه (مثلا عنوانی که در وسط صفحه قرار دارد) باید به آن قسمت از صفحه id خاصی نسبت داده شود و در نوار آدرس مرورگر با علامت #id به لینک رجوع شود.
اگر شما بخواید برای همه ی عنوان های سایتتون به این شکل لینک بذارید ، خیلی وقت گیره. (مگر این که از اول این کار رو کرده باشید )
پس پیشنهاد می کنم از این ابزار خیلی باحال استفاده کنید تا به یه چشم به هم زدن همه ی عنوان هایی که می خواید لینک گذاری بشن.
برای دریافت کد ابزار به ادامه ی مطلب بروید.
در تمام لپتاپ های و سیستم های خانگی استفاده شده و تنها میتواند یک cpu را کنترل کند. رایانهای همهکاره است که از نظر اندازه، قابلیتها و قیمت بهگونهای ساخته شده که برای استفاده شخصی مناسب است و قرار است که توسط کاربر نهایی استفاده شود.این نوع رایانهها با مدلهای پردازش دسته ای و اشتراک زمانی که برای کار عدهای فراوان و تولید رایانه بزرگ و کوچک مورد استفاده قرار میگیرند، متفاوت است.
سیستم عامل (یا operating system یا OS) یک برنامه ی بزرگ است که قبل از هر برنامه ی دیگری درون ماشین اجرا شده و از یک سو به شناسایی ؛ میدیریت و راهبری لحظه به لحظه ی سخت افزار ماشین میپردازد و از سوی دیگر آسان کاربر با ماشین را فراهم میکند .
اولین کامپیوترها فاقد سیستمعامل بودند. در اوایل سال ۱۹۶۴ فروشندگان کامپیوترهای تجاری ابزار کاملاً گستردهای را برای تسهیل توسعه، زمانبندی، و اجرای کارها روی یک سیستم پردازش دستهای فراهم میکردند. برای مثال رایانه تولید شده توسط UNI VAC.
در ابتدا سیستمعامل روی مین فریمها مستقر میشد و کمی بعد سیستمعامل میکروکامپیوترهای ابتدایی که فقط از یک برنامه در هر زمان پشتیبانی میکردند و به یک زمانبند بسیار ابتدایی نیاز داشتند. هر برنامه زمانی که در حال اجرا بود تحت کنترل کامل ماشین قرار داشت. چند وظیفهای (اشتراک زمانی) اولین بار در مین فریمها و در ۱۹۶۰ عرضه شد. ابتدا کامپیوترها بسیار بزرگ و جاگیر بودند اما امروزه در کف یک دست جا میگیرند.
بعد از یه وقفه ی چند روزه بالاخره اومدم با یه مطلب خیلی عالی.
اگر مطلب قبلی را نخوانده اید ، بخوانید!
در مطلب قبلی توضیح داده شد که چطور می توانید یک برنامه ی خیلی ساده در جاوا اسکریپت بنویسید و آن را اجرا کنید. ما در مطلب قبلی با هم یک کد نوشتیم که خیلی ساده فقط یک پیغام نمایش می داد. مثال خوبی برای یادگیری بود ولی واقعا به درد نمی خورد.
در این مطلب می خواهیم کمی پیشرفته تر کار کنیم. در برنامه ای که مقدار ورودی و متغیر وجود نداشته باشد ، کار ها خیلی ساکن (static) می شوند. ما می خواهیم با افزودن مقدار ورودی و متغیر ها کار خود را کمی پویا تر کنیم.
به ادامه ی مطلب بروید.
سلام. بالاخره قرار کد نویسی رو شروع کنیم! من که خیلی ذوق دارم. شما چطور؟
من بیشتر دوست دارم برنامه نویسی را با آوردن مثال آموزش دهم. این مثال ها را دنبال کنید.
در مورد چگونگی اجرای کد قبلا در این مطلب توضیح داده ام.
اولین کد ما این است. می خواهیم یک نمونه متغیر داشته باشیم ؛ یک نمونه تابع ایجاد کنیم ؛ آن تابع را فراخوانی کنیم ؛ تا پیغامی به کاربر نمایش داده شود.
برای خواندن مطلب به طور کامل به ادامه ی مطلب بروید.
متاسفانه باید بگم که امروز هم با کد سر و کار نداریم و باید چند مفهوم رو یاد بگیرید. اگر دارید اولین زبان برنامه نویسی رو یاد میگیرید باید یه آشنایی کلی با این مفاهیم داشته باشید تا بعدا توی مطالب بعدی و به صورت عملی اون ها رو درک کنید.
این مطلب ادامه ی دو مطلب قبلی است:
برای مطالعه ی مطلب به ادامه ی مطلب بروید.
دوباره سلام. توی مطلب قبلی یه چیزایی در مورد جاوا اسکریپت گفتم و مقدمه ای برای این مطلب و مطالب آینده چیندم. امروز می خوایم کدنویسی توی جاوا اسکریپت رو شروع کنیم.
در هر برنامه نویسی ای ، ما چیزی با عنوان syntax (سینتکس) داریم. این syntax را می توان تقریبا دستور زبان برنامه نویسی معرفی کرد. یعنی این که syntax به ما می گوید که چطور باید کد ها را بنویسیم و چطور از امکانات زبان برنامه نویسی استفاده کنیم. پس خیلی مهم است که با syntax هر برنامه نویسی آشنا شوید تا در نوشتن کد ها به خطا بر نخورید. syntax آموزش خاصی ندارد. شما با یاد گرفتن بخش های مختلف کدنویسی هر زبان ، با آن آشنا می شوید.
اگر یادتان باشد ، گفتم یک پوشه برای جاوا اسکریپت بسازید و دو فایل در آن ایجاد کنید. امروز می خواهیم با آن دو فایل کار کنیم. من فایل هایم را با این شکل ساخته ام:
برای مطالعه ی مطلب به ادامه ی مطلب بروید.
بعد از کلی وقت دارم یه مطلب میذارم که برای همین یه مطلب هم کلی بدبختی کشیدم. اما دیگه چه میشه کرد. الان دومین باره که دارم این متنو می نویسم.
تعداد صفحات : 18